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デュエルワールド(DM)のステージ13よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。2017/12/21よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《ダーク・ネクロフィア》 UR 《ヘル・エンプレス・デーモン》 SR 《ダーク・ボルテニス》 SR 《死霊操りしパペットマスター》 SR 《トランス・デーモン》 SR 《夢魔の亡霊》 SR 《白い泥棒》 SR 《魔界発冥界行きバス》 SR 《盗み見ゴブリン》 SR 《沈黙の邪悪霊》 SR 《タルワール・デーモン》 R 《死霊伯爵》 R 《ゲルニア》 R 《人喰い宝石箱》 R 《でんきトカゲ》 R 《魔界発現世行きバス》 R 《ダーク・ジェノサイド・カッター》 R 《地縛霊の誘い》 R 《悪魔の嘆き》 R 使用デッキ かすかな怨念/Lv.10 カード名 枚数 備考 《D・ナポレオン》 3枚 《でんきトカゲ》 3枚 《ハイ・プリーステス》 3枚 《悪魔の鏡》 3枚 《怨念集合体》 3枚 《魂を狩る者》 3枚 《魔人 テラ》 2枚 邪悪な誘い/Lv.20 カード名 枚数 備考 《でんきトカゲ》 3枚 《ゲルニア》 3枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《ハ・デスの使い魔》 2枚 《デス・ソーサラー》 2枚 《絵画に潜む者》 2枚 《死の沈黙天使 ドマ》 2枚 《エクスチェンジ》 1枚 《ポルターガイスト》 1枚 《地縛霊の誘い》 1枚 《沈黙の邪悪霊》 2枚 蘇る死霊たち/Lv.30 カード名 枚数 備考 《インフィニティ・ダーク》 3枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《怨念のキラードール》 3枚 《死霊伯爵》 2枚 《夢魔の亡霊》 3枚 《エクスチェンジ》 1枚 《エクトプラズマー》 3枚 《ポルターガイスト》 1枚 《黒板消しの罠》 1枚 《地縛霊の誘い》 1枚 《砂利ケーン》 1枚 不滅の悪意/Lv.40 カード名 枚数 備考 《クリッター》 1枚 《ダーク・ネクロフィア》 1枚 《怨念のキラードール》 3枚 《人喰い虫》 2枚 《魔犬オクトロス》 1枚 《冥界の魔王 ハ・デス》 2枚 《夢魔の亡霊》 3枚 《ご隠居の猛毒薬》 1枚 《エクトプラズマー》 3枚 《サクリファイス・ソード》 2枚 《燃えさかる大地》 1枚 関連ページ レジェンドデュエリスト/闇バクラ
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レジェンド ●クリーチャーが伝説となって蘇った、といったイメージ。 ●《レジェンド》は基本進化クリーチャー。 ●元のクリーチャーと同じ文明・同じ種族+レジェンド。 ●命名ルールは以下の通り。 ①元のカード名の全てまたは一部が名前に入っている。 ②そのクリーチャーまたは文明が持つイメージを冠する。 ●文明は特に指定なし。多色クリーチャーも可。 《レジェンド》を持つクリーチャー ●超烈火ヴァルディオス ●聖姫天ラディア・バーレ ●氷牙槍ジャベリン
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デュエルワールド(GX)のステージ5よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) このデュエリスト固有のドロップ カード名 レアリティ 備考 《おジャマ・キング》 UR 《闇より出でし絶望》 SR 《アームド・ドラゴン LV5》 SR 《おジャマ・ブルー》 SR 《おジャマ・デルタハリケーン!!》 SR 《おジャマ・ナイト》 R 《ヂェミナイ・デビル》 R 《リボーン・ゾンビ》 R 《アームド・ドラゴン LV3》 R 《ヘル・ポリマー》 R 《重量オーバー》 R 使用デッキ おジャマの力/Lv.10 カード名 枚数 備考 《おジャマ・イエロー》 3枚 《おジャマ・グリーン》 3枚 《おジャマ・ブラック》 3枚 《ダーク・プラント》 2枚 《フェアリー・ドラゴン》 3枚 《フレイム・ヴァイパー》 3枚 《おジャマ・カントリー》 3枚 おジャマの力・改/Lv.20 カード名 枚数 備考 《おジャマ・ブルー》 2枚 《おジャマ・イエロー》 3枚 《おジャマ・グリーン》 3枚 《おジャマ・ブラック》 3枚 《おジャマ・カントリー》 3枚 《おジャマ・デルタハリケーン!!》 1枚 《魔の試着部屋》 1枚 《融合》 1枚 《同姓同名同盟》 3枚 《おジャマ・ナイト》 1枚 エクストラデッキ アームド・ドラゴン/Lv.30 カード名 枚数 備考 《アームド・ドラゴン LV5》 1枚 《アームド・ドラゴン LV3》 3枚 《仮面竜》 3枚 《KA‐2 デス・シザース》 3枚 《カオス・ネクロマンサー》 2枚 《逆ギレパンダ》 1枚 《勇気の旗印》 3枚 《四次元の墓》 1枚 《ギブ&テイク》 3枚 アームド・ドラゴン・改/Lv.40 カード名 枚数 備考 《アームド・ドラゴン LV7》 1枚 《アームド・ドラゴン LV5》 3枚 《アームド・ドラゴン LV3》 3枚 《ドラゴンフライ》 3枚 《仮面竜》 3枚 《巨大化》 1枚 《ライトニング・ボルテックス》 1枚 《火竜の火炎弾》 1枚 《スタンピング・クラッシュ》 1枚 《ヘル・ブラスト》 1枚 《リグレット・リボーン》 2枚 関連ページ プレイアブルデュエリスト/万丈目準 レジェンドデュエリスト/万丈目準/レベル40
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麻雀サークル"兵糧攻め"ルール&語録 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 麻雀サークル"兵糧攻め"(改め、2011年以降”親父会”)は、とある高校の同級生同士が概ね2005年から始めた麻雀の集いである。年間20回前後(一回で3半荘以上)で、年間王者を目指し闘っている。 ※2011年以降は概ね年2~3回開催で不定期開催 ↓年間王者について↓ 年 王者 ~2005年以前 記録なし 2006年度王者 卍兎 2007年度王者 卍兎 2008年度王者 たくまん 2009年度王者 かずしこ 2010年度王者 えびかず ※2011年度以降は、それぞれ多忙につき王者不在! ↓いままでに出た役満↓ 内容 内訳(回数) 関係者(振込み方向→) 国士無双 直撃(1) ヒデ→たくまん, ヒデ→けん 国士無双十三面待ち 直撃(1) シンゴ→シゲ 緑一色 ツモ(1) シゲツモ 大三元 直撃(2) シゲ→たくまん, シゲ→たくまん 四暗刻 ツモ(4) シゲツモ, あのお方ツモ, ヒデツモ, たくまんツモ 小四喜 直撃(1) シゲ→ヒデ ※他、けん国士ツモとか201x年忘れたぜっ ↓↓↓ルールについて↓↓↓ 誰も詳しく覚えていない、恐らく一生覚えない細かいルール集↓ ルールは毎年若干変更していて、有り有りという大筋は変わっていないがチョンボ・食い替え・バック(後付け)・フリテンリーチ等の扱いは変更を繰り返しているので注意。(2010年度確認済) ↓麻雀サークル"兵糧攻め"基本ルール↓ × 赤牌無し、チップ無し、ご祝儀無し、焼き鳥無し、オープンリーチ無し、食い替え無し ○ カンドラ有り、裏ドラ有り、片アガリ有り、後付け有り、一発有り、フリテンリーチ有り(ブラフ三味線はNG) ↓麻雀サークル"兵糧攻め"進行~終了までのルール↓ 〇オカは25000点持ちの30000点返しで、ウマは一半荘での順位1位+10、2位+5、3位-5、4位-10。 〇南場オーラス終了時全員3万点割れで西入制 〇どの局も(流れてきた局も)5本場からはニ役縛り制 〇南場は親ノーテンでも親継続制とする(東場は親ノーテンで親流れ) ※例外1:チョンボがあった時、チョンボした人が親の場合なら南場でも親流れ。 ※例外2:オーラスで親チョンボの場合、親の順位に関係なくもう1局継続。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"トビに関してのルール↓ 〇トビ者が出た場合、トビ者は30000点返しのマイナスに加えぶっトビ代-10として計算し、トバした人に+10入る(ノーテン罰附でトンだ場合はトビ代の計算は無し)。 〇1人が同時に2人以上トバした場合、トバした人+10×トバした人数で、トビ者はそれぞれ-10ずつのマイナス。 〇ダブロン・トリロン時に2人以上が同時に1人を飛ばした場合、ダブロンならトバした2名+10ずつでトビ者は-20追加、トリロンならトバした3名+10ずつでトビ者は-30追加。 〇オーラス時に流局ノーテン罰附で子の誰かがトンだ場合、その場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)は全て親取りとする。 オーラス時に流局ノーテン罰附で親がトンだ場合、その場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)は子の山分けとする(3で割れない点数の端数は上家取り)。 この場合、2人が同時に流局ノーテン罰附でトンだ場合も1局のゲームは終了とし、トンだ2人は親子関係に関わらずその場に残った供託棒(全局までのリーチ棒)の分け前は無しとする。その際、トンでない人のペアのパターンが→子子なら半分づつ、親子なら親が全取り。 〇0点はトビでなく続行。-100点以下全てトビとする。 〇チョンボで局中にトビが確定してしまってもその1局は続行、トビの扱いについては上記、チョンボの扱いは下記のチョンボについてのルールを適用する。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"カンについてのルール↓ 〇1局中に4回目のカンの場合、カン宣言者のリンシャンツモか捨て牌を出してホウテイ直撃されなければ、その時点で流局となる。 ↓麻雀サークル"兵糧攻め"チョンボについてのルール↓ 〇チョンボは本人・他人が気付いた時点で、チョンボ者は牌を伏せること。 その後はひたすらツモ切りとする。 払いについては、流局あるいは他家のツモかロンが決した時点で満貫払い(親なら親満貫分)に加え、チョンボ発覚後の成り行き上受けた直撃またはツモられた分も当然払いとする。 なぁなぁよりは厳しめにしたほうが長く続ける為にはいいだろうという考えから(2008年から厳しくしていこうとした)&続行制度は上位決戦の勝負を汚さない為の措置。 チョンボした人は自分の手牌について言わないように!黙々とツモ切りしよう!それが嫌なら、チョンボをするな、あぁ・・もうしないように勤めよう・・という刑務所のような(ぇ)コンセプトの元。 チョンボ追記:2010/05/30より「ポロリに対しての新ルール」採用。 ポロリ=自順で牌をツモる時、隣近所の牌をこぼしてしまう事。 あるいは王牌をこぼす、またはまったく関係ないところでも。 内容→半荘回数に限らずポロリ一回までは許されるが、2回目以降は500点オール払いとする。 現時点でのルールでは、2回目以降は何半荘やっても同じ払いで続くものとする。 その他のルールについては大筋、麻雀格闘倶楽部(KONAMI)とほぼ同じ。 (国士無双のみ暗カンアガリ有り等、まぁ滅多にないがw (※1 2007~2008年度は雀サークル名"府中でアタック"、2009年~からは雀サークル"鳴神(キスカ)"、そして2010年度は麻雀サークル"兵糧攻め"として絶賛闘牌中!していたが、2011年以降、完全に親父麻雀会となった今ではそれぞれのご家庭事情を鑑み、それぞれのカミさんに一定の理解を受け入れてもらえるであろうギリギリの拡大解釈をしてもらう為、親父会議(親父会)という体で細々年2~3回で継続中! ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 以下、麻雀サークル"兵糧攻め"闘牌中に飛び交う他愛も無い語録を纏めてみました。 あぁ同じ事言ってるwと思われるかもしれないし、 または何それ!?バカスwってのもあると思います。 雀荘では大きい声で言えないような内容も、家での手積み麻雀や隠れた名店でセット打ちしているので名言(ぇ)が飛び交ってますw まぁ・・半分以上は内輪ネタですが・・・ ****とりあえず、順不同ry シャア(セリフ系) →主に"西"牌を指す。河に捨てる時に発音することが多い。機動戦士ガンダムの登場人物、シャア・アズナブルとのかけ言葉。 アズナぶった=アズナぶる(セリフ系・動詞) →"西"牌を捨てる時に、特にシャアと言わずに、セカンドネームのアズナブルを用いるパターン。不要なのに、無駄に二枚目の"西"牌をツモってしまった時等はこちらが使用される事が多い。 ダブ東阻止(セリフ系) →東場の親に対して、他家が生牌の東を早々に(早めに)切り出す時に言う。 ダブ南阻止(セリフ系) →南場の南家に対して、生牌の南を早々に(早めに)切り出す時に言う。 チーリー(セリフ系) →リーチ(宣言)の代用語。 りちぎ(セリフ系) →リーチ(宣言)の代用語。宣言牌の置き方も律儀にしっかりまげて置くことが多い。 足止めリーチ(セリフ系・動詞) →大勝ちしている時や競っている時(他家に追いつかれたくない状況)で、比較的早い手が入った場合に実行するリーチ作戦。または宣言時の発声。 ドラギリーチ(セリフ系・動詞) →ドラを落としながらも、リーチを実行する場合の造語。または宣言時の発声。 即リー(動詞) →比較的手軽で早い形の時に実行するリーチ作戦。多くは足止めリーチと同じ、早くて安めのリーチが多い。 パイアン(セリフ系) →安全牌を略して"アンパイ"と呼び、これを上下2文字ずつ入れ替えてパイアンと呼ぶ。誰かがリーチ中の時に発声する事が多い。 ノリスケおじさん(名詞) →ウラドラが2枚以上乗った時の感嘆句。または乗った人を指す。 フリテンダー(名詞) →振りテンパイを犯した(疑いのある)人を指す。 お鳴きになられた(動詞) →その日勝ちが込んでいる人または鳴きが得意な人が鳴き出したときに発声する。 ザンク王子(名詞) →3900点のアガリを連発した人につけられる称号。他家のアガリや半荘を挟んで5~6回以上3900点だけをアガリ続けた記録から、被栄和者がザンク王子と呼ばれた。 ドラーリー(名詞) →ドラを指す。 ヌルーリー(名詞) →白牌を指す。 端っこの法則(名詞) →他家がリーチをした時の対応として、安全牌ではないが数牌の1、9牌を早々に切り出す時に発声する。またはそれ自体を法則とする。タンヤオが絡まないので根拠がまったくない訳でもない。 端っこの隣の法則(名詞) →他家がリーチをした時の対応として、端っこの法則で落とした1、9牌の隣の2、8牌を切り出す時に発声する。端っこの法則に比べるとこちらは格段と根拠が薄い。 真ん中の法則(名詞) →端っこの法則と端っこの隣の法則から派生した新しい法則で、他家のリーチ中に5を切り出す時に発声する。根拠はほとんどないが、自己暗示的に真ん中を通したい時に使用される。 ノー巨根(名詞) →他家のリーチ中で安全牌が無い時などに、特に根拠のない牌を切るときに発声する。「根拠」を逆にして下ネタ派生し、「拠根」=「巨根」となった。 お先真っ黒(名詞) →逆転の可能性が閉ざされた時や、明るい未来が考えられないときなどに発声される。「お先真っ暗」の下ネタ派生である。 若さでアタック!(セリフ系) →強気に自分の手配を育てていく時、自分を奮い立たせるために発声する。他家のリーチ中などが多い。 ユー振っちゃいなよ!(セリフ系) →自家がリーチ中の時に、他家に向かって発声する脅かしの一種。 お飛びになられる(セリフ系) →意外な結末、意外な人物が0点を割り込んだ時に言う。 これ喰えんの?(伝説系) →出番が無いときに寝てて、急に起きだしたかと思えばお菓子をむさぼりだし、すでに食べているにもかかわらず「これ、喰んの?」と言った人の伝説。 なんだこいつは!(伝説系) →3度にわたり上家・対面の捨てた牌を下家に鳴かれ、ツモ順を無くされた状況から思わず口にした「なんだ、こいつは!」と言った人の伝説。 センバック(伝説系) →点棒の返しの1000点を、相撲取りのような太いかすれ声で「センバック」=(「ごっつぁんです」)と言った伝説。 ジースー(名詞) →筋牌のことを指す。主に他家のリーチ中に発声される。 チュモ(名詞) →多くは久しぶりの大きいアガリで複数の役が絡んだ時に舌が回らず、点数計算の時に「ツモ」と言うべきところ、「チュモ」と言い間違えてしまう事。 宇宙(名詞) →サイコロを2個振った時の合計値10で下家にサイ番が回る、あるいは割れ目がいく時に"右十"(うじゅう)と覚えるが、あえて"宇宙"(ウチュウ)と言う。うっかり言ってしまう事が多いが、過去これを言って火傷した選手がいたために不幸ワードとなっている。 もう我慢できな~い!(セリフ系) →リーチ宣言時に使用。ケロッグコーンフレークの古いCMで、CGのタイガーがコーンフレークを前にし「もう、我慢できなぁ~い!」と発言していたことに由来する。 ナイポン(セリフ系) →他家がポンをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し好系牌をツモった時に発言する。 駄目ポン(セリフ系) →他家がポンをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し悪系牌をツモった時に発言する。 ナイチー(セリフ系) →他家がチーをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し好系牌をツモった時に発言する。 駄目チー(セリフ系) →他家がチーをしてツモ順がズレた時に、本来あるべき流れの牌から一転し悪系牌をツモった時に発言する。 あポン(セリフ系) →ポンの反応が遅れてしまった時に、少々間があってから宣言しようとして「あっ、ポン・・・」となったのが語源。何かに集中してしまっている、あるいは集中力が欠けてきた時によくある。 ポンヌ(セリフ系) →ポンをヨーロピアン的な優雅さで宣言する。実際はだたヌを付けただけ。 カンヌ=カンヌ映画祭(名詞) →バカーンと比較すれば、どちらかというとお上品バージョンのカン宣言。被カン宣言者がそのままリーチになったり、張ったりする場合が多く、荒らし目的のカンとは一線を画す。案外、普通のカンだったりもする。 激烈アンパイ(造語系) →安全牌だがあえて激列をつけることで、よもや安全牌で相手を攻めるのかとでも考えさせるようなニュアンスをもつ言葉。相手3人に共通する安全牌ともなれば確かに激烈の安全牌と言える。 パイパン(名詞) →白牌の本当の呼び名。中国では白板(パイパン)と呼ぶが、転じて下ネタとして使用される。 ヌルりとした感触(形容詞) →白牌をツモった時に使いようがなくて捨てる事を前提に言う。実際、ヌルっとしている。 赤いっ=赤いよ~赤いよ~(セリフ系) →鳴神では赤牌をドラとして使用していないが、通常赤牌は自動卓に基本で使用されている。赤牌は捨て牌として目立つ上に無駄なので、捨てる際にあるいは捨てられたのを見て(皮肉も込めて)「赤いっ!」または八百屋のかけ声に似せて「赤いよ赤いよ~!(安いよ安いよ~)」と言う。 染め染め(形容詞) →染め手に走っているであろうとされる誰かさんに言う。 絶一門=ツェーイーメン(名詞) →漫画、アカギのストーリーでアカギが盲目の市川に対してやりあった戦術で鳴神のメンバーが知った言葉。何れかの一色を捨てて、ニ色で戦うと特にサシウマなどの勝負がつきやすいとされることから用いられたが、鳴神では単に染め手趣向である場合を指す。赤無しルールでやっている為に手を高くする場合の意味を含め、絶一門より絶ニ門が多い。 バカーン(造語系) →単にカン好きが、はたまた勝負に出たのか、主に他家のリーチ中に(カンは相手に好都合)場を荒らすようなカンをバカーンと呼んでいる。 カンチャンずっぽし(セリフ系) →カンチャンに牌が入った時に言う(序順の2~8牌が相手にどう入ったかなど読みが届かないので、大体が本当である)。カンチャンにはずっぽし以外入らないのが事実である。 シーコック(造語系) →役満「国士無双」の代用語。 面倒くさいリーチ(セリフ系) →考えるのが面倒になった時に言いながらかけるリーチ宣言だが、本当に面倒くさいからリーチなのか?というのは被リーチ回避者達には疑問。どちらかというと、足止めリーチと考えられる。 緊急事態発生(セリフ系) →ゲームセンターにあるSEGAのネットワーク麻雀ゲームMJで実況をONの状態にしてると聞ける時があるセリフに由来する。相手に役満の目が見えたり、晒されている牌が一気にカンドラの対象になったりすると、実況が慌てて「緊急事態発生!」と言うところを拝借した。 ペーニュウ=北入(謎系) →殆ど突入したことはないが、鳴神では採用しているルールの一つ。その怪しい語呂が、南入(ナンニュウ)西入(シャアニュウ)を凌駕してる。 マクラーレン(名詞) →点数が捲くられた人に対して使用される。捲くられ=マクラーレンに近かったことが由来。 ぶっかけ=ぶっかけリーチ(下ネタ系) →他家の先行リーチに対して追っかけリーチをかけたときの"追っかけ"が、"ぶっかけ"に下ネタ派生した用語。 プチ三元(名詞) →4役手の「小三元」の代用語。ミニ三元とも。 ビッグ三元(名詞) →役満「大三元」の代用語。シゲ振込み→たくまんアガリの相性は鉄板で過去2回。二度あることは三度あry ガス抜き(自然・医学系) →長丁場麻雀をしているとオナラが溜まるので、局・半荘の間にその場での被害を食い止める為に放屁しに行くこと。 飛ばし賞(ルール系) →"兵糧攻め"では0点未満で相手を飛ばした場合に、その相手から集計時10点もらえるいわゆるぶっとび賞を採用している。詳細は上記のルールを参照のこと。 ダブル筋(理論系) →他家のリーチ中に、筋牌の理論において真ん中の牌を切る時に言う。相手の捨て牌に何かの種類の17、28、39とあれば、147から4の牌と、258から5の牌と、369から6の牌がダブル筋にあたる。 君に決めた!(オーディション系) →捨て牌を悩んで出した牌を切る時に言う。オーディション的用語。 捨て牌三元(ネタ系) →捨て牌に三元牌が並んでしまい(多くは3種各2枚以上)大三元を河で作ってるのか?という突っ込み的ネタ用語。自分にも他人に向けても使用される。 ながしまさん=長島さん(ネタ系) →流し満貫を狙っている自分、または相手を指す、または言うこと。最後の1~2牌で19字牌が尽き失敗する事が多い。 当たったら事故(セリフ・運系) →相手の特に早いリーチなどに対し発声する。序盤でしかも安全牌はおろかまるでヒントの無い中では、もう当たったら事故であるということに由来する。 ここですか?(セリフ系) →他家のリーチ中に、安全牌でも筋牌でもない牌をきりながら発声する。KOFのゲーニッツのセリフに由来する自虐的ネタ。 お別れです!(セリフ系) →KOFのゲーニッツのセリフに由来するネタ的リーチ宣言。被リーチ回避者は通す時に「ここですか?」を使用することでネタが通じ合う。 トマト(名詞) →規則的な捨て牌の列を呼ぶ。例えば1ソー、9ソー、1ソーと並んでしまった場合など、見た目が上から読んでも下から読んでも~の逆さ言葉と同じようなことに由来してこう呼ぶようになった。1ピンに挟まれた白牌以外をパイズリと言ったりもする。 新聞紙(名詞) →規則的な捨て牌の列を呼ぶ。例えば1ソー、9ソー、白牌、9ソー、1ソーと並んでしまった場合など、見た目が上から読んでも下から読んでも~の逆さ言葉と同じようなことに由来してこう呼ぶようになった。 ファイナルアタック(名詞) →点数がない状態から反抗に出る最後の足掻き。「これでは、もうファイナルアタック出来ない・・」と使われる(つまりもう反撃できない)方が多い。 M字の構え(諸刃系) →手積み大会の際に、座敷部屋で発動してしまった究極の構え(体位)。その負けが込んでいた選手が強制発動したが、振るった結果は付かなかった。インリンオブジョイトイのリスペクト技で、消耗も激しい上に、校門も緩むのでガスが出やすい欠点がある。 ボンバーマン(シューサイド系) →(主にドラの)爆弾魔。ミンカンドラが4枚またはドラポンで3枚を晒している人を指す。あるいは、持ち点数にかかわらず場を荒らしにはいってるボマーのこと。 潮(暗号系) →麻雀サークル"兵糧攻め"(改め、親父会)御用達の雀卓が置いてあるお店。※意外と2019年現在も卓が置いてあるという、ネットカフェらしからぬ危篤なデンジャラス素晴しい店。 ソースカツ丼=ハヤシライス(縁起系) →麻雀サークル"兵糧攻め"御用達の雀卓が置いてあるお店、あるいはサブの雀荘で捕食すると縁起が良いとされる回復アイテム。実際の効果はunknown。(※2018年をもって、潮では御飯メニューは無くなりました。) 特急券(桃太郎電鉄系) →オーラス時によく使用される。概ね1位が使用する逃げ切り構成で、場に1牌目の役有り字牌を即鳴きすること。語呂がいいので格闘ゲームKOFのギースハワードの烈風拳とわざと間違えて言ったりする。 デジャヴュ(2度あることは3度あry系) →上家シゲーンで下家たくまんの場合に起こりやすい現象。シゲーンがリーチしてたくまんの大三元に放銃したことが過去2回あったため、2回目はデジャヴュとなった。3回目があるならば伝説か、ギネス記録か、むしろそうなることは必然なのか。 サドンデス(サバイバル)ルール(懐かし系) →かつて不明~2006年度くらいまで採用していたルール。1局の勝負は流局するより決していくほうが楽しいだろうというコンセプトから、カンした後も王牌に一枚に追加せず&1局中のカンが4回に達してもそのまま続行というルールにした。通常のルールでは場に4回目のカンがあれば宣言者のリンシャンツモか捨て牌切り出しで流局だが、続行制度のおかげでアガるチャンスは若干多くなっていたのかもしれない。たしか2007年度に廃止した懐かしのルール。 国士無双わざとフリテン火力アップ(技あり系) →試したことはないが国士無双をツモったところで、雀頭を捨ててわざとフリテンの13面待ちとする。点数が2倍になるから、わざとというか、本当に実現する兵がいるならば技ありと言える(13面という性質から、フリテンでも十分期待できる)。これは2010年度版"兵糧攻め"ルール上、フリテンリーチ認めてるのでやろうと思えば可能。そうそう出来るもんじゃないと思うけど・・。 ヌンチャク千点棒(武器系) →麻雀サークル"兵糧攻め"御用達の雀卓に眠る、伝説のヌンチャク装備。攻撃力+5、防御力+3、すばやさ+4という素敵なパラメータをもつ実態は、折れて気の抜けた千点棒だが点数表示に影響はない。こいつ・・まだ生きている!! ポロリ(エロかっこ悪い系) →N井氏が上ヅモをツモる際に、隣近所の牌をポロポロこぼすため「ポロリルール」が作られた。注意してツモれば、要らないルール。 マツオカ →伝説の店に置いてある卓のメーカー名から転じて、以下の内容により駄目な方で度々揶揄される。点数棒のセンサー不良、牌ツマリ、手垢や食べ物による汚れた牌などメンテナンス必死上等な、およそ素人の手には負えない。次局の積み音の最後の一枚がひっかかり「コロン…コロン…」と鳴り続けもどかしいが、なぜか応援したくなる、愛嬌満点の、修理手動な中古のクソ自動卓(メーカーをディスってる訳ではない! test -- kisuka (2009-08-14 22 15 39) マツオカの修理に費やした時間って、今までの全部合わせると1時間じゃ効かないよなっ! -- たくまん (2019-04-02 02 48 12) 名前 コメント
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デュエル 相手のLPを0にするか、相手がドローフェイズにデッキが無くてドローできなくなれば勝ち。 CPU戦では勝つと敵(2人以上いる場合はランダムで選ばれた1人)からカードを貰うことができ、負けてもカードを失うことはない。 ゲームはターン制で、全てのプレイヤーが行動を終えると次のターンに進む。 プレイヤーの行動は名前の左側にある数字順で進み、第1ターンは最後に行動するプレイヤーのみ行動可能 (本家マニュアルから抜粋 プレイヤーの行動 ドローフェイズ(1枚引いてMP100回復)⇒セットフェイズ(カードを場にセット) ⇒バトルフェイズ(ユニットやマジックの操作)というフェイズという流れで進行する。 (本家マニュアルから抜粋
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マーカもついてて前より wikiクオリティ変わりましたね! コスパもバトルも最強でググると アサシン速攻デッキ紹介みれます 102082G3L4D4J5A6C6U6X7Y8K8Nb ↑デッキコードです。いかがでしょう? -- (helpful デュエルオブレジェンド) 2017-12-31 17 30 14 どうもです。デッキについてですが 生贄復活パラドレインはcp100とはあまり相性が良くないので抜きます 生贄はcp200以上で使ったほうがいいと思います。 cp100だと場に複数枚出てることが多くて2枚以上で生贄でcp100を場にだすとmp100分もったいないので cp200以上なら場に1体だけの時が多いので生贄してもよいときが多いと思います 復活の蓮華門はこのデッキは十分ユニットがいるので復活で拾う必要があまりないと思います 生命吸収もないので連続攻撃もしにくいし デッキ紹介の連撃デッキ 魔獣連撃デッキの所にもたしか連続攻撃マジックの説明があったはずなので見てみてください。 パラドレインはある程度apが高くないとユニットを倒して効果を得ることができないのでこれも抜きます ドレイン系は足止めとか回避で効果を使うのが少し難しいのと そもそもap1000だと大抵のユニットを倒せないし倒せてap200上がっても1200であまり意味がない数値なので ヴァルキリーだとそこそこ倒す機会がありますが このデッキだと使いづらいと思います。 左の装備の所のパラドレインとか特殊能力まとめのドレイン系のとこに解説があったのでそこを読んでみてください。 あとユニットが多すぎる気がします。 ユニが多すぎるとソーマとか特攻とかのマジックが手札になくてユニばかりになる可能性が上がってしまうんですよね cp100はソーマか特攻の剣を伏せてから場に出さないと簡単に倒されちゃうし cp100デッキだと多くてたぶん15枚くらいまでがいいんじゃないかなと経験則で思います。 他のデッキだとデッキ構築の基本に書いてある通り11から13くらいとか10枚前後くらいがいいとは思いますが 20枚だとロキデッキとかでしかあまり見ない感じがします ヴァルキリーもcp100デッキだとあまりいらなさそうかもです 消した分何を入れるかというと 水柱と秘箱とソーマなどの足止めと生体転送と特攻の剣を入れてみました ソーマの足止めは色んな場面で使えて大切で大抵は3枚は入れたほうがいいです。 ソーマがあれば特攻が一つでもユニットを大量展開できるようになります。 ソーマで相手の攻撃を止めればcp100全てに特攻の剣をつけておく必要がなくなるので 上の解説とかプレイングの基本初級のところとよく使われるカードの所も読んでみてください。 あともしデッキ作りが難しかったらインフォからリンクのあるblogとかにもデッキがあるので それをそのまま借りてきてしまうとよいかもしれないです いい感じのデッキであることが多いのでそのまま借りてきてプレイしているうちに このデッキにはこれがいいとかデッキに入れるカードがなんとなくわかってくるかなと思いますたぶん・・・ 2017-12-31 20 40 18 デッキはこれです [デッキコード] 102070H2G3L4C6w6B6U6X7d7D7M8M9Xbm [ユニットカード] × 14 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2・・・3枚だとたまにlpが足りなくて特攻できない時もあるので2枚に No015 メイドナイト × 2・・・水柱をとってくる確率を上げる役割 No056 ワイバーン × 2 No078 アークエンジェル × 3 No096 アークデーモン × 2 [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2・・・3枚じゃなくてもたぶん大丈夫です No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・上にも解説ありますが未完から回避したりユニの攻撃から回避できます No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3・・・2枚にしてメイドナイトをもう1枚増やしてもいいです No235 特攻の剣 × 3・・・やはりcp100につける装備で一番相性が良いのでとりあえず3つ 上のサンプルと似た感じになってしまいました あと長くなってすいません -- (名無しさん) 2017-12-31 20 42 23 こんばんです 上でユニットが多すぎる気がします。といったのですが前言撤回しますwごめんなさい ユニットを大量にというデッキの目的を尊重して何とかまた作ってみました [デッキコード] 107090h0I1l4X6w6C6U7e7D7M8v8L9Wbm [ユニットカード] × 14・・・香水入れて17枚とかなり多いユニット No003 アサシン × 2 No004 魔物使い × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3・・・mp稼いでカードをたくさん場に出したいです No015 メイドナイト × 3・・・水柱引く確率上げ。水柱が来た後はいまいちだけどそこはまあ仕方ない No028 アーコル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2・・・手札にユニットでいっぱいになってしまったときに手札を減らす用途にも使える [マジックカード] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2・・・足止めが多いとユニットもプレイヤー自身も倒されにくく安定したデッキになると思います No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3・・・1,2枚抜いて守備強制とcp100ユニにしてもいいです。滅に弱くなりますが No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2・・・メイドが3枚いるため2枚で No235 特攻の剣 × 3 小型速攻だと未完欠片回避足止めの必須カードの中では 欠片があまり必要ない場合が多いため、抜いてユニットを多くしました。 (小型速攻はユニ複数、足止め複数、特攻、未完がメインになることが多く欠片をあまり使わないので) 必要性が薄そうな必須カードを思い切って抜いて、何か他の強みになるカード入れると 弱点も大きい代わり強い点もある特化デッキ(ロキデッキとか神種族連撃デッキみたいなの)も作れるかもです ただデッキ作りに失敗すると、単なる必須カードのない微妙なデッキになることもありますがw まあ基本的には未完欠片回避足止めの必須カードはあまり抜かないほうが良いことが多いです 今回は上のサンプルを更にアグロの速攻特化版にしたデッキです。使い方やデッキの弱点もサンプルと同じです サンプルよりユニを出せる機会が多くなり更に速攻しやすく、ユニの少なめなデッキ(8枚以下くらい??)に更に強いです。 ただ欠点は欠片がないため相手の八卦、宝箱とかを消せないし こちら側に両方ユニ出てるときに未完、滅を打たれたら欠片で消せない欠点があります 後は小型速攻は水柱心削り使いつつユニットたくさん出してソーマして未完特攻になるので 戦術が単調で自分で使ってても相手に使われても、なんかあまり面白いデッキじゃないという欠点もw 毎回使わず、たまに使うのがいいかもしれません -- (名無しさん) 2018-01-02 00 02 44 あけましておめでとうございます。 とてもわかりやすい説明です!^^ アドバイス通りに試してみます! -- (helpful デュエルオブレジェンド) 2018-01-05 13 51 41 [デッキコード] 1080b0H1h1l6w6U6X7j7D888v8L1g9Wbm7K7R [ユニット] × 14 No003 アサシン × 3 No004 魔物使い × 3 No015 メイドナイト × 2 No027 ペリュトン × 3 No028 アーコル × 3 [マジック] × 26 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No169 契約の石 × 1 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No206 水柱の篭手 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 2 敵の高コストモンスターを効率良く破壊しつつ、味方の100モンスターで圧殺することを主眼にしたデッキ 常時、破壊手段(特攻の剣、アサシン、AP⇔DP)を準備しておけば負けることはないはず。 水柱を設置したら、契約の石を使ってアーコル/ペリュトン/魔物使いで圧殺せよ。 -- (CPU戦向け機動破壊デッキ) 2020-12-15 01 33 34
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アイス王への道 ステージ6のゴッドピノを撃破することでゲームクリア クリア時の残りHPとクリアタイムでスコアが決まる。 「30秒以内」で「HP満タン」でクリアすることでSランクとなる。 Sランクが取れれば世界一位である ピノキャラランキング ※キャラ名をクリックするとキャラページに飛びます。 ①フローズンピノ(ピノレ) ②アーモンドピノ(ピノレ) ③ピノ(ピノレ) ④トリプルピノ(ピノレ) ⑤抹茶ピノ(ピノレ) ⑥ジャイアントピノ(ピノレ) ⑦プチピノ(ピノレ) 基本的な戦い方 ゲージは半分程度溜まらないと攻撃判定が発生しない。 攻撃が当たった時、攻撃を当てられた側に無敵時間が発生していると思われる。本家と同じなら0.75秒。 ボス戦前に16連打でHPを半分程度回復できる。 【オススメの戦い方】 ①開幕後、ゲージが半分溜まったら先制攻撃する。 ②その後は無駄な連打をしすぎないように攻撃する ※筆者はフローズンピノでゲージMAXするかしないかくらいの間隔でペースを掴めた。 アイスの戦士へ このページを読んでくれた戦士たちが、アイスの王になれることを願っている。 そのあとはソーセージ王への道が待っているぞ。 ↓↓↓ ソーセージレジェンド2
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レジェンド・オブ・レジェンドソード VR 自然文明 (5) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+8000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 ■これをクロスしたクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーはブロックできない。 ■これをクロスしたクリーチャーに《レジェンド・オブ・レジェンドシールド》もクロスされていれば、相手のクリーチャーはブロックできない。 +関連カード/1 《ロード・オブ・レジェンドソード》 《レジェンド・オブ・レジェンドシールド》 IP-05 「アイデアパック05:第二次魔導大戦」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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デュエルワールド(GX)のステージ10よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黒。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《暗黒界の武神 ゴルド》 UR 《E-HERO ヘル・ブラット》 UR 《覇王城》 UR 《ディザスター・デーモン》 SR 《E-HERO ヘル・スナイパー》 SR 《ゴブリンエリート部隊》 SR 《熟練の白魔導師》 SR 《熟練の黒魔術師》 SR 《スカルビショップ》 R 《悪魔の知恵》 R 《呪言の鏡》 R 《冥界の番人》 N 《魔天老》 N 《コザッキー》 N 使用デッキ 心の闇/Lv.10 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《E・HERO ネクロダークマン》 1枚 《闇魔界の覇王》 1枚 《冥界の番人》 1枚 《悪の無名戦士》 2枚 《悪魔の知恵》 1枚 《イビル・ラット》 2枚 《E・HERO バーストレディ》 3枚 《E・HERO フェザーマン》 3枚 《魔天老》 1枚 《バースト・リターン》 1枚 《フェイク・ヒーロー》 1枚 《ホープ・オブ・フィフス》 1枚 《融合》 1枚 《スカルビショップ》 1枚 エクストラデッキ 絶対的な力/Lv.20 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《レジェンド・デビル》 1枚 《E・HERO ネクロダークマン》 1枚 《暗黒魔神 ナイトメア》 3枚 《暗黒界の狩人 ブラウ》 2枚 《E・HERO バーストレディ》 3枚 《E・HERO フェザーマン》 3枚 《E-HERO ヘル・ブラット》 1枚 《暗黒界の取引》 1枚 《ダーク・フュージョン》 1枚 《フェイク・ヒーロー》 1枚 《冥界流傀儡術》 1枚 《闇の量産工場》 1枚 《E-HERO インフェルノ・ウィング》 1枚 エクストラデッキ 世界の支配/Lv.30 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《E-HERO シニスター・ネクロム》 1枚 《E-HERO ヘル・ゲイナー》 2枚 《E・HERO クレイマン》 1枚 《E・HERO スパークマン》 2枚 《E・HERO ワイルドマン》 2枚 《E・HERO バーストレディ》 2枚 《E・HERO フェザーマン》 2枚 《E-HERO ヘル・ブラット》 2枚 《ダーク・コーリング》 1枚 《ダーク・フュージョン》 2枚 《黙する死者》 1枚 《イービル・ブラスト》 1枚 《E-HERO マリシャス・デビル》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ワイルド・サイクロン》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO インフェルノ・ウィング》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ヘル・スナイパー》 1枚 エクストラデッキ 我が名は覇王/Lv.40 カード名 枚数 備考 《E-HERO マリシャス・エッジ》 1枚 《E-HERO シニスター・ネクロム》 1枚 《E-HERO アダスター・ゴールド》 2枚 《E-HERO ヘル・ゲイナー》 2枚 《E・HERO クレイマン》 1枚 《E・HERO スパークマン》 1枚 《E・HERO ワイルドマン》 1枚 《E・HERO バーストレディ》 1枚 《E・HERO フェザーマン》 1枚 《融合呪印生物-地》 1枚 《E-HERO ヘル・ブラット》 1枚 《ヴィシャス・クロー》 1枚 《ダーク・コーリング》 2枚 《ダーク・フュージョン》 1枚 《超融合》 1枚 《覇王城》 2枚 《E-HERO ダーク・ガイア》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO マリシャス・デビル》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ワイルド・サイクロン》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO インフェルノ・ウィング》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ヘル・スナイパー》 1枚 エクストラデッキ 《E-HERO ライトニング・ゴーレム》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/覇王十代
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デュエルワールド(ZEXAL)のステージ6よりゲートに出現。ゲートでのデュエルに必要なゲート・キーの色は黄。2021/12/22よりゲートに追加。 デュエル報酬(金色パック、虹色パック) カード名 レアリティ 備考 《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》 UR 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 UR 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 UR 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 SR 《ギミック・パペット-死の木馬》 SR 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》 SR 《ダーク・クルセイダー》 SR 《邪教神の使い》 R 《ダーク・ジェノサイド・カッター》 R 《ブロッカー》 N 《ブレイブ・シザー》 N 《カッター・ロボ》 N 使用デッキ オレのファンサービス/Lv.10 カード名 枚数 備考 《ギミック・パペット-ビスク・ドール》 1枚 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 3枚 《キラー・マシーン》 1枚 《カッター・ロボ》 3枚 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 3枚 《メカニカルスネイル》 3枚 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》 3枚 《エアークラック・ストーム》 1枚 《トロイボム》 2枚 熱いファンサービス/Lv.20 カード名 枚数 備考 《ギミック・パペット-ビスク・ドール》 2枚 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 2枚 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 3枚 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 3枚 《ブレイブ・シザー》 3枚 《ハンプティ・ダンディ》 1枚 《暗黒界の取引》 1枚 《エアークラック・ストーム》 1枚 《傀儡儀式-パペット・リチューアル》 1枚 《細菌感染》 1枚 《ジャンク・パペット》 1枚 《トロイボム》 1枚 運命の糸を操る人形/Lv.30 カード名 枚数 備考 《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》 1枚 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》 1枚 《ギミック・パペット-ビスク・ドール》 2枚 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 2枚 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 2枚 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 3枚 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 2枚 《暗黒界の取引》 1枚 《おろかな埋葬》 1枚 《傀儡儀式-パペット・リチューアル》 1枚 《ジャンク・パペット》 1枚 《トレード・イン》 2枚 《パフォーム・パペット》 1枚 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 1枚 エクストラデッキ 神のみぞ操れる運命の糸/Lv.40 カード名 枚数 備考 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》 2枚 《ギミック・パペット-ビスク・ドール》 3枚 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 2枚 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 1枚 《ギミック・パペット-死の木馬》 1枚 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 2枚 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 1枚 《暗黒界の取引》 1枚 《ジャンク・パペット》 2枚 《トレード・イン》 3枚 《パフォーム・パペット》 1枚 《エクシーズエフェクト》 1枚 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 1枚 エクストラデッキ 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 1枚 エクストラデッキ 関連ページ プレイアブルデュエリスト/Ⅳ